Gantrysand

Empat puluh Gantry berhenti di gurun Ossery tiga ratus tahun lalu. Satu masih bisa berjalan, dan kami tinggal di dalamnya.

Open world JRPG mecha. PC, PS5, Xbox Series X|S. Rilis 2027.

Ikuti Kabar
Kepala Ninefold dilihat dari bawah: kubah berpaku keling berkarat koral, celah visor, sembilan palka bulat di dahi, lampu kerja kuning, jemuran di antara dua antena, dan empat kru kecil memanjat tangga servis.
Sembilan palka
Dari sini namanya. Tiga masih bisa dibuka.
Celah visor
Kamar Tuck. Jendela paling tinggi di Ossery.
Tangga servis
212 anak tangga dari leher ke dahi. Bram menghitungnya tiap pagi.
Gbr. 1Ninefold, kepala, dilihat dari tangga servis Skala1 : 400 DigambarSeren Hale, hari ke-212 perjalanan

Enam orang, satu mesin tua

Kru Ninefold memanen suku cadang dari Gantry lain supaya mesin mereka tetap berjalan. Party berisi enam: tiga turun bertarung, tiga menunggu di Frame dan bisa ditukar kapan saja.

Marlo Teague duduk di peti kayu memegang tuas kemudi kuningan dan cangkir kaleng.

Marlo Teague

Kapten. Tidak ikut party.

Mengemudi dari kursi yang dia las sendiri. Dia yang memutuskan ke mana Ninefold melangkah.

Ines Calder memanjat tali dengan harness, kunci pas di sabuk.

Ines Calder

Mekanik, pembuka pelat

Ninefold pernah menginjak bengkelnya di Rib Valley. Dia menagih ganti rugi, Marlo menawarinya kerja.

Arts: Pry Bar, Grapple Line, Weld Seal

Bram Okoro berjalan membungkuk memikul roda gigi besar berkarat di punggung.

Bram Okoro

Pengangkut, penahan

Memikul roda gigi seberat dua orang. Paling pendiam di kru, tidur di balik palka kargo.

Arts: Brace, Heave, Anchor Drop

Seren Hale duduk bersila membaca peta kertas besar, pensil di mulut.

Seren Hale

Navigator, medis

Menggambar semua peta kru, termasuk gambar di halaman ini. Balkon kokpit jadi mejanya.

Arts: Field Dressing, Survey Line, Calm Breath

Leher dan dada atas Ninefold. Palka kokpit bulat terbuka seperti pintu, di dalamnya cahaya kuning, hammock, lentera, dan balkon kecil penuh pot tanaman.

Wren Ashby, Gantry ketujuh belas

Kami membuka kokpit Gantry ketujuh belas untuk mengambil kursi pilotnya. Di kursi itu ada orang, napasnya pelan, debu di bahunya setebal jari. Seren menghitung dari lapisan garam: tiga ratus tahun.

Waktu bangun, Wren menanyakan berapa Gantry yang masih berdiri dan kami pakai untuk apa. Dia ingat untuk apa mesin-mesin ini dibuat. Kami belum tahu.

Pilot. Arts: Pilot Link, Wake Pulse, Old Command

Wren Ashby, pilot berambut putih dengan baju terbang mint dan syal koral, mencondongkan badan di atas kotak cerita sambil mencengkeram tepinya.
Dace Morrow berlutut membidikkan peluncur harpun kuningan ke atas.

Dace Morrow

Pengintai, jarak jauh

Dulu memburu Gantry untuk kru saingan, sampai kru itu meninggalkannya di Glasswind tanpa air.

Arts: Tether Shot, Flare, Long Watch

Tuck bergantung satu tangan pada pengait, gulungan kabel di bahu.

Tuck

Pelari kabel, 16 tahun

Lahir di dalam Ninefold. Hafal semua lorong kabelnya dan belum pernah jatuh, katanya.

Arts: Cable Run, Spark Jump, Loose Bolt

Dada Ninefold: cara kru bekerja dan bertarung

Ninefold masih berjalan. Selama dia berjalan, kami bekerja.

Dada Ninefold dengan pintu reaktor bulat berkunci roda jari-jari, pelat bertumpuk seperti cangkang kumbang, lengan besar tergantung di sisi kiri, dan asap tipis dari ventilasi.

Gali

Gantry tertimbun sampai pinggang. Yang kamu cari biasanya ada di bawah pasir, dan ventilasi yang tersumbat garam harus dibuka dulu.

Panjat

Empat puluh Gantry bisa dipanjat. Beberapa jadi dungeon tegak setinggi 120 meter, dan tidak semuanya punya tangga.

Bangunkan

Wren bisa menyalakan bagian Gantry yang mati: lift, pintu, satu lengan derek. Kadang yang ikut bangun adalah penjaganya.

Pindahkan

Suku cadang yang kamu panen dipasang ke Ninefold. Kaki baru berarti jalan lebih jauh dan wilayah baru terbuka.

Climb Break

Gantry yang bangun tidak bisa dipukul dari bawah. Isi bar Climb lewat Handoff, naik ke Frame, panjat badannya, lalu pilih satu bagian untuk dilepas. Bagian itu mengubah sisa pertarungan dan ikut pulang sebagai suku cadang.

Tiga Frame memanjat Gantry lilac yang bangun. Satu mencungkil pelat lutut sampai jatuh ke pasir, satu bergantung di kabel bahu, satu menembakkan tali kait dari tanah.
Gbr. 4 Lutut kiri Rustwarden, detik ke-9 setelah Climb Break.
Rustwarden, Gantry penjaga berwarna lilac, tampak depan: dua cerobong di punggung, satu mata sensor, pelat inti persegi di dada, lengan derek berkait di kiri, sendi lutut tebal.

Arts dan Handoff

Pertarungan berjalan real-time. Tiga anggota party turun, masing-masing membawa enam Arts dengan cooldown sendiri. Begitu satu Art dipakai, giliran pindah ke anggota berikutnya: Art miliknya menyala dan cooldown-nya terpotong sepertiga. Itu Handoff. Tiga Handoff dalam empat detik mengisi satu bar Climb.

Catatan pertarungan, Rib Valley, melawan Rustwarden:

  1. Dace, Tether Shot. Kait menancap di lutut kiri. Cooldown 6 detik.
  2. Handoff ke Ines. Pry Bar membuka celah pelat. Cooldown 9 detik.
  3. Handoff ke Bram. Brace menahan sapuan lengan derek. Bar Climb penuh.
  4. Climb Break. Tiga Frame naik ke lutut.

Rustwarden. Pilih bagian yang dilepas.

Panah untuk berpindah bagian, Enter atau Spasi untuk memilih.

Frame, delapan meter

Tiap anggota party punya Frame sendiri, walker kecil yang tergantung di hanggar lengan Ninefold. Frame memanjat, mengangkut pelat, dan menyeberangi pasir yang terlalu panas untuk sepatu. Di pertarungan biasa Frame menunggu di belakang dan baru turun tangan saat Climb Break.

Enam wilayah, enam babak

Ossery adalah gurun garam seluas benua. Ninefold berjalan empat puluh kilometer sehari kalau tidak ada yang rusak. Tiap babak membuka satu wilayah, dan wilayah lama tetap bisa didatangi.

Salt Shelf: dataran garam putih bertingkat seperti piring bertumpuk, tiga Gantry tertimbun di cakrawala. Babak 1

Salt Shelf

Dataran garam bertingkat. Tiga Gantry pertama yang kami panen berdiri di tepinya.

Badan bawah Ninefold. Lengan bawahnya terbuka menjadi hanggar tempat walker kecil tergantung, tangan raksasa bertumpu di pasir, pinggang tenggelam di bukit garam, kru kecil menarik kereta luncur di punggung bukit.
Frame mint melangkah membawa pelat zirah bengkok, pilotnya melambai dari kokpit terbuka.
Tinggi
8 meter, dua kaki
Rangka
Dipotong dari lengan Gantry kesembilan
Modul
Cakar panjat, winch, derek lipat, lampu sorot
Glasswind: menara kaca mint yang dipahat angin, kepala Gantry setengah tertimbun, karavan kecil menyeberang. Babak 2

Glasswind

Menara kaca yang dipahat angin. Kalau anginnya berbunyi tinggi, Frame harus berhenti.

Kaki Ninefold, di bawah pasir

Rib Valley: ngarai batu peach dan lilac di bawah rusuk logam raksasa sebuah Gantry yang roboh, kemah kecil di bawah satu rusuk. Babak 3

Rib Valley

Lembah di bawah rusuk Gantry yang roboh. Dulu bengkel Ines, sekarang kemah pemulung terbesar di Ossery.

Halo Pans: cincin kolam garam mint dan lilac mengelilingi kepala kubah Gantry yang tertimbun, walker kecil di jalur cincin. Babak 4

Halo Pans

Kolam garam melingkari kepala Gantry yang tertimbun. Airnya naik tiap malam dan jalurnya berganti.

Babak 5

Underdune

Lorong di antara kaki-kaki Gantry yang tertimbun. Lampu Tuck satu-satunya cahaya, dan beberapa kaki masih bergerak kalau disentuh.

Babak 6

Last Gantry

Gantry keempat puluh, belum ada di peta Seren. Wren tahu jalannya dan belum mau cerita.

Penampang di bawah gurun: lapisan pasir krem, peach, dan lilac, dua kaki Ninefold yang tertimbun sampai telapak di batuan dasar, poros inspeksi bertangga di samping kaki kanan, kru kecil membawa lampu.

Catatan lapangan

Kabar dari studio kami pasang di sini, di kaki mesin, setiap ada yang selesai. Simpan alamatnya: gantrysand.online.

  1. Halaman ini dipasang. Trailer pengumuman ada di kepala Ninefold.

  2. Climb Break sekarang bisa melepas lima bagian, naik dari tiga. Lutut paling sering dipilih di uji internal.

  3. Seren selesai menggambar Halo Pans. Jalurnya berganti tiap malam, jadi petanya punya dua lembar.

P-1PrivasiData apa yang halaman ini simpan, dan hak kamu atasnya.

Siapa kami

Gantrysand dikembangkan oleh Saltglass Interactive. Kebijakan ini berlaku untuk halaman gantrysand.online. Kebijakan untuk game akan terbit bersama gamenya.

Data yang kami kumpulkan

Halaman ini tidak punya formulir, akun, atau kolom isian. Server kami mencatat log teknis standar setiap kali halaman diminta: alamat IP, jenis peramban, halaman yang dibuka, dan waktu.

Untuk apa data itu dipakai

Log dipakai untuk menjaga halaman tetap berjalan, mendeteksi serangan, dan menghitung beban server. Kami tidak memakainya untuk iklan dan tidak menggabungkannya dengan data lain.

Trailer YouTube

Pemutar trailer memakai youtube-nocookie.com dan baru dimuat setelah kamu menekan Putar. Sejak saat itu, kebijakan privasi Google berlaku untuk pemutar tersebut. Kalau kamu tidak menekan Putar, tidak ada data yang dikirim ke YouTube.

Cookie dan penyimpanan lokal

Halaman ini tidak memasang cookie dan tidak menyimpan apa pun di perangkatmu.

Dasar hukum

Kami memproses log berdasarkan kepentingan yang sah untuk keamanan sistem, sesuai Undang-Undang No. 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi, Pasal 20.

Berapa lama disimpan

Log server dihapus otomatis setelah 30 hari, kecuali diperlukan untuk menyelidiki insiden keamanan.

Hak kamu

Kamu berhak meminta akses, koreksi, penghapusan, dan pembatasan pemrosesan data pribadimu sebagaimana diatur UU PDP Pasal 5 sampai 13. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam setelah identitasmu terverifikasi.

Perubahan

Kalau kebijakan ini berubah, tanggal di bawah ikut berubah. Versi ini berlaku sejak 17 Oktober 2026.

P-2KetentuanAturan memakai halaman ini.

Penerimaan

Dengan membuka gantrysand.online, kamu menyetujui ketentuan ini. Kalau tidak setuju, tutup halaman ini.

Status game

Gantrysand masih dalam pengembangan dan dijadwalkan rilis 2027. Fitur, wilayah, nama, dan gambar di halaman ini bisa berubah sebelum rilis.

Hak kekayaan intelektual

Nama Gantrysand, tokoh, gambar, logo, dan teks di halaman ini milik Saltglass Interactive dan dilindungi Undang-Undang No. 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta.

Penggunaan yang diizinkan

Kamu boleh membagikan tautan, tangkapan layar, dan potongan trailer untuk ulasan, diskusi, atau karya penggemar, selama sumbernya disebut dan tidak diakui sebagai karya resmi.

Yang tidak diizinkan

Menyalin halaman untuk menyamar sebagai kami, mengubah aset lalu menyebarkannya seolah resmi, atau mencoba mengganggu server.

Tautan keluar

Satu-satunya tautan keluar di halaman ini mengarah ke YouTube di dialog trailer. Kami tidak bertanggung jawab atas isi situs pihak lain.

Batasan tanggung jawab

Halaman ini disediakan apa adanya. Kami berusaha menjaga isinya akurat, tetapi tidak menjamin halaman selalu tersedia tanpa gangguan.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.

P-3EULAPerjanjian lisensi pengguna akhir untuk game.

Lisensi

Saltglass Interactive memberimu lisensi pribadi, terbatas, dan tidak eksklusif untuk memasang dan memainkan Gantrysand di perangkat yang kamu kuasai. Lisensi ini bukan pengalihan hak milik atas game.

Batasan

Kamu tidak boleh membongkar, mendekompilasi, atau mengubah kode game, kecuali sejauh diizinkan oleh hukum yang berlaku.

Fitur daring

Gantrysand adalah game pemain tunggal. Fitur daring terbatas pada pembaruan dan sinkronisasi simpanan lewat layanan platform. Ketentuan platform ikut berlaku.

Tangkapan layar dan video

Kamu boleh merekam, menyiarkan, dan mengunggah gameplay. Mode foto disediakan untuk itu.

Mod

Mod kosmetik untuk versi PC diperbolehkan selama tidak mengubah berkas inti dan tidak dipakai untuk menyamar sebagai rilis resmi.

Pembaruan

Kami dapat merilis pembaruan untuk memperbaiki galat atau menambah isi. Beberapa pembaruan mungkin wajib agar game tetap berjalan.

Pengakhiran

Lisensi berakhir otomatis bila kamu melanggar perjanjian ini. Kamu juga dapat mengakhirinya dengan menghapus game.

Jaminan terbatas

Game disediakan apa adanya sejauh diizinkan hukum. Hak kamu sebagai konsumen menurut Undang-Undang No. 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen tetap berlaku.

P-4BantuanPertanyaan yang paling sering sampai ke kru.

Kapan Gantrysand rilis?

2027. Tanggal pastinya kami pasang di catatan lapangan di halaman ini.

Di platform apa?

PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S, rilis bersamaan.

Bahasa apa saja?

Teks dalam bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang. Suara dalam bahasa Inggris dan Jepang.

Berapa lama mainnya?

Cerita utama enam babak sekitar 50 jam. Menjelajah keempat puluh Gantry bisa dua kali lipatnya.

Spesifikasi PC?

Diumumkan beberapa bulan sebelum rilis, setelah pengujian performa selesai.

Aksesibilitas

Subtitle dengan ukuran dan latar yang bisa diatur, mode warna untuk tiga jenis buta warna, kontrol yang bisa dipetakan ulang, dan opsi Climb Break tanpa input cepat.

Trailer tidak mau diputar

Pemutar butuh koneksi ke youtube-nocookie.com. Kalau diblokir, pakai tautan Buka di YouTube di bawah pemutar.

Menghubungi kami

Tulis ke [email protected]. Kami membaca semua surat, walau tidak selalu cepat membalas.

Gantrysand, trailer pengumuman

Pemutar dimuat dari youtube-nocookie.com setelah kamu menekan Putar.Buka di YouTube